Разверните телефон

Подготовка KVK 1

Племя

Приветствую, викинги! И сегодня мы начнем первую часть разбора подготовки к первому сезону КВК. Подготовка любого сезона начинается с технологий нашего племени. Технологии племени разделены на три основные направления. Это внутренние дела, все, что связано с развитием игроков, улучшение изучения, технологии строительства, сбор ресурсов.

Это военные технологии усиления атаки, защиты как частных войск, так и войск сбора на территории племени. И территория племени – это все, что связано у нас со строительством фортов, флагов и всего остального.

Итак, первое, что вы должны запомнить, что у вас должно быть три форта. Три форта мы можем построить только когда изучим технологию расширения склада 2 на 7.

То есть, что седьмой уровень будет полностью изучен и откроется восьмой. Это даст необходимое расширение склада для того, чтобы построить третий форт. Дальше. Вторая, самая важная технология, на которую вы должны обратить внимание, это эксплуатация зданий. Это прочность вашего здания. Что форта, что флага. Чем крепче ваш флаг, тем дольше он будет стоять после поджига.



Как это посмотреть?

Вообще, если честно, я всегда по флагу определяю, насколько развиты технологии у конкурента. Если они больше 10 тысяч, то значит у ребят уже, скорее всего, изучено даже быстрое строительство. Максимальная крепость флагштога 12 тысяч, главного форта 480 тысяч, второго и третьего форта 300 тысяч. Пожалуйста, недооценивайте именно эксплуатацию зданий, потому что если ваш флаг меньше 8 тысяч, то достаточно одного поджога, и он сгорит. У вас может не успеть пройти запал битвы.

Когда у вас действует военная лихорадка, вы не можете надеть щит или перенести замок. Соответственно, если под вами исчезнет территория флага, то вы будете доступны к обнулению.

Следующая важная технология – это топливный реагент. Именно от него зависит, сколько будет гореть вражеское здание после вашего поджога. Так вот, если, допустим, на КВК у вас равный вам противник, то здесь пойдут в ход уже технологии. Потому что, условно, вы равны по силе,но у вас топливный реагент 10 из 10, а у врага флаг условно 8.400. Тогда его флаг сгорит буквально за 7 минут, и если хотя бы кто-то из вражеских игроков, которые стоят на флаге, попадет в военную лихорадку, вы сможете достаточно быстро их обнулить. Еще одна не менее важная технология, которую я всем рекомендую, это боевой рост. При нападении на объект врага, это флаг или, к примеру, форт, 50% войск нападавших умирают, а обороняющих попадают в лазарет. Соответственно, если вы хотите пробить форт вашего врага, включаем боевой рост, 5 из 5 дает усиление 30%, и у нас умирает всего 20%. То есть это помогает компенсировать смертность. Либо, если вы сидите в обороне и на вас нападает более сильный враг, вы включаете боевой рост и можете плюс-минус получать равные отчеты.

Но, напоминаю, все всегда зависит от героев, от технологий и от скакунов. Соответственно, боевой рост – одно из самых важных умений, которое нам необходимо. И я еще рекомендую всегда быстрое строительство, если у вас достаточно активный клан. Итак, быстрое строительство. Оно необходимо, когда мы стоим в условиях, что враг либо равен нам по силе, либо чуть-чуть превосходит. Кто быстрее построится, тому будет ближе летать лечиться.

Что мы делаем? Включаем навык быстрое строительство. Оно действует только на флаги, на форты не распространяется. И от пирса или перевала бросаем флаги. Самые сильные игроки перемещаются на крайние флаги и начинается бой в поле. Соответственно, у кого больше ресурсов, ускорений и кто ближе стоит к точке боя, тот начинает доминировать. Поэтому быстрое строительство всегда является актуальным к любому КВК.

В целом, это все по технологиям строительства, поэтому если у вас остались какие-то вопросы, то можете всегда написать мне лично в Телеграм.